小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……猫熊先生: @KULA#1 老哥你美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘

头球游戏(Head Games)

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Head Games 一款激烈而令人兴奋游戏,您可以在其中与朋友或 AI 对抗。……您可以成为 Head Games 中终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足游戏玩法• 绝佳复古视觉效果

刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》一款以剑与魔法穿越故事为背景策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱小说游戏玩家,……因为偶然原因,穿越到了自己写的故事世界;故事里世界在慢慢发生变化,他邂逅了王国被覆灭艾丽莎公主……本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出作品如果无人问津,你创作信念还会坚定?……思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,一个回合制的棋盘战术游戏

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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可解锁战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,个像样 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹章在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,就刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

版本:Early Access


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